
Bu oyunla
ilgileniyor musunuz?
Oyun açıklaması
Ormanların arasında kaybolmuş ve yerliler dışında herkes tarafından unutulmuş yol kenarındaki Cryptwood kasabasında bir cinayet işlenmiştir. Kurban bir erkek. Cinayet silahı ise üzerinde bir gravür bulunan gizemli bir nesne. Ölüm şekli tuhaftır. Kaza olamayacak kadar tuhaf.
Soruşturmayı yalnız çalışmaya alışkın bir avcı-dedektif üstlenir. Ancak araştırma derinleştikçe sekiz şüphelinin her birinin ikinci bir hayatı olduğu anlaşılır. Üstelik bunlar sıradan sırlar değildir.
Gündüzleri bir barista, garson, şerif, benzin istasyonu çalışanı, rahibe ve zengin bir mirasçıdırlar. Geceleri ise canavara dönüşürler: Frankenstein'ın canavarı, Başsız Süvari, bir amfibi, bir sükkubus, inek gövdeli bir sentor ve bir vampir. Her biri gerçek doğasını gizler. Her biri anlattığından çok daha fazlasını bilir.
Cinayet bir intikam eylemi olabilir mi? Birileri gerçek kimliğini mi saklamaya çalışıyor? Yoksa olaylar göründüğünden çok daha karmaşık mı?
Oyunda bir ipucu yalnızca bir nesneden ibaret değildir. Bir karakterin gerçek doğasını, geçmişini ve motivasyonlarını anlamanın anahtarıdır. Tüm ipuçları, her açıdan incelenebilen ayrıntılı 3D nesnelerdir. Döndür, aç ve incele. Gerçek ayrıntılarda gizlidir.
Morgan — gotik tarzda bir femboy barista. Farklı parçalardan bir araya getirilmiş Frankenstein'ın canavarı. Yasak iksirler satar. Daphne — zengin bir mirasçı. Kontrolü seven ve sırlarını iyi saklayan bir vampir. Velma — dâhi bir analist. Sırrı finale kadar açığa çıkmaz. Gerçek doğası, gizemin çözülmesinde kilit rol oynar. Şerif Rachel — genç ve hırslı. Başsız Süvari. Başı bedeninden ayrıdır ve başkalarının göremediği şeyleri görür. Cassie — bir garson. Bir amfibi ve öldürülen adamın eski sevgilisi. Bir çocuğu ve kendine ait sırları vardır. Rahibe Agnes — bir rahibe. Gizlice yaşam enerjisiyle beslenen bir sükkubus. Jess — benzin istasyonu çalışanı. İstasyonun kameraları aracılığıyla her şeyi izleyen bir inek-sentor. Anlattığından çok daha fazlasını bilir. Müfettiş Crane — "yardım etmek" için gelmiştir. İnsan mı, yoksa başka bir şey mi? Bir de Kevin "Kunduz" var — tamamen masum görünen, ancak son ana kadar şüpheli olarak kalan yerel bir takipçi.
Kasabayı keşfet: gotik kafeden kilisenin bodrumuna kadar her yeri araştır. Bulmacaları çöz: şifreli kilitler, yapbozlar ve ses dizileri. Her birinin ardında bir ipucu saklı. Şüphelileri sorgula: tamamen seslendirilmiş diyaloglarda kanıtları göster ve tepkilerini izle. Suçluyu açığa çıkar: finalde cümlelerdeki boşlukları doldurarak suçluluğu kanıtla. Tıpkı en iyi dedektif hikâyelerinde olduğu gibi.