开发日志:存档系统、基地与DLC

大家好!

今天我们来简短聊聊目前正在为《Love or Lust: Beach Stories》开发的几个重要内容:存档系统、主角的基地(家中枢纽),以及首个剧情DLC。

先说存档。游戏将包含自动存档和手动存档。自动存档会在每个游戏日开始时触发,并占用第一个存档位。手动存档则可以通过游戏内菜单随时创建(在游玩过程中打开菜单即可)。每个存档位都可以命名、重命名或删除,同时还能看到当前场景的预览。

image

image

不过,并不是所有时刻都能存档。我们限制了在过场动画、迷你游戏、亲密场景、使用手机、角色自定义以及其他可能打乱场景节奏或事件逻辑的情况下进行存档。但在基地、地图以及普通对话中,存档功能将正常开放。

image

接下来是基地。主角的家将成为每个游戏日的核心地点。在这里,玩家开始和结束一天的活动,查看背包、使用智能手机、打开笔记本电脑回顾已解锁的场景,以及与各种环境物品互动——它们可能会提供线索或增强沉浸感。

image

基地不仅是为了方便,也是为了在自由探索与剧情推进之间取得平衡。有时你可以悠闲地在家中闲逛、做自己的事,而有时游戏则会引导你前往重要的剧情事件。

image

最后是DLC。我们正在为《Love or Lust: Beach Stories》准备一条全新的剧情章节。这次,故事将从阳光海滩转移到一座豪华酒店——发生在夜晚。严格的规则、VIP客人,以及一位神秘的新角色——舒尔茨夫人。

image

这个DLC将更加私密、紧张且氛围感十足。我们想把“夜班”做成一个独立的故事,包含抉择、谜题和全新的情境。

目前我们正在筹备场景概念图、界面设计和交互逻辑。很快会放出首批截图和更多细节。

夜班,已经不远了。

为了不错过新的开发日志并支持我们的开发工作,请把《Love or Lust: Beach Stories》加入你的Lust愿望单。