
¿Interesado en
este juego?
Resumen del juego
En Cryptwood, un pueblo junto a la carretera, perdido entre bosques y olvidado por todos salvo sus habitantes, se ha cometido un asesinato. La víctima: un hombre. El arma: un objeto misterioso con un grabado. La muerte fue extraña. Demasiado extraña para ser accidental.
Un cazador solitario se hace cargo de la investigación: un detective acostumbrado a trabajar por su cuenta. Pero cuanto más profundiza, más claro lo tiene: cada uno de los ocho sospechosos lleva una doble vida. Y no se trata de simples secretos.
De día son una barista, una camarera, una sheriff, una empleada de gasolinera, una monja y una rica heredera. De noche, monstruos: la criatura de Frankenstein, el Jinete sin Cabeza, un anfibio, una súcubo, una centaura bovina y una vampira. Todas ocultan su verdadera naturaleza. Todas saben más de lo que cuentan.
¿Podría tratarse de una venganza? ¿O alguien intenta ocultar su verdadera naturaleza? ¿O quizá nada es tan sencillo como parece...?
En el juego, una pista no es simplemente un objeto. Es la clave para descubrir la verdadera naturaleza de un personaje, su pasado y sus motivos. Todas las pistas son objetos 3D detallados que puedes examinar desde cualquier ángulo. Gíralos, ábrelos e investígalos. La verdad está en los detalles.
Morgan — un barista gótico de estilo femboy. La criatura de Frankenstein, ensamblada a partir de distintas partes. Vende elixires prohibidos. Daphne — una rica heredera. Una vampira a la que le gusta tenerlo todo bajo control y guardar secretos. Velma — una analista brillante. Su secreto no se revela hasta el final. Su verdadera naturaleza es la clave del misterio. Sheriff Rachel — joven y ambiciosa. El Jinete sin Cabeza. Su cabeza está separada del cuerpo y puede ver cosas que otros no perciben. Cassie — una camarera. Un anfibio y la antigua pareja del hombre asesinado. Tiene un hijo y sus propios secretos. Hermana Agnes — una monja. Una súcubo que se alimenta en secreto de la energía vital. Jess — una empleada de gasolinera. Una centaura bovina que vigila todo a través de las cámaras del establecimiento y sabe más de lo que cuenta. Inspectora Crane — ha venido a «ayudar». ¿Es humana o algo diferente? Y Kevin «Castor» — un acosador local que parece completamente inocente, pero sigue siendo sospechoso hasta el final.
Explora el pueblo, desde la cafetería gótica hasta el sótano de la iglesia. Resuelve rompecabezas: cerraduras con códigos, puzles y secuencias de sonidos. Cada uno esconde una pista. Interroga a los sospechosos mediante diálogos totalmente doblados. Presenta pruebas y observa sus reacciones. Desenmascara al culpable: en el desenlace, completa frases para demostrar su culpabilidad, como en las mejores historias de detectives.