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Resumo do jogo
Na cidadezinha de beira de estrada de Cryptwood, perdida entre florestas e esquecida por todos, exceto pelos moradores locais, ocorreu um assassinato. A vítima: um homem. A arma: um objeto misterioso com uma inscrição gravada. A morte foi estranha. Estranha demais para ter sido acidental.
Um caçador solitário assume a investigação — um detetive acostumado a trabalhar sozinho. Mas, quanto mais se aprofunda no caso, mais evidente fica que cada um dos oito suspeitos leva uma vida dupla. E não se trata de simples segredos.
Durante o dia, elas são uma barista, uma garçonete, uma xerife, uma atendente de posto de gasolina, uma freira e uma rica herdeira. À noite, são monstros: a criatura de Frankenstein, o Cavaleiro Sem Cabeça, um anfíbio, uma súcubo, uma centaura bovina e uma vampira. Cada uma esconde sua verdadeira natureza. Cada uma sabe mais do que revela.
Será que o assassinato foi motivado por vingança? Alguém está tentando esconder sua verdadeira natureza? Ou talvez a situação não seja tão simples quanto parece...
No jogo, uma pista não é apenas um objeto. É a chave para descobrir a verdadeira natureza de uma personagem, seu passado e suas motivações. Todas as pistas são objetos 3D detalhados que podem ser examinados por todos os ângulos. Gire, abra e investigue. A verdade está escondida nos detalhes.
Morgan — uma barista gótica com visual femboy. A criatura de Frankenstein, montada com diferentes partes. Vende elixires proibidos. Daphne — uma rica herdeira. Uma vampira que gosta de manter o controle e guardar segredos. Velma — uma analista genial. Seu segredo só será revelado no final. Sua verdadeira natureza é a chave do mistério. Xerife Rachel — jovem e ambiciosa. O Cavaleiro Sem Cabeça. Sua cabeça é separada do corpo, e ela enxerga coisas que os outros não conseguem ver. Cassie — uma garçonete. Um anfíbio e antiga companheira do homem assassinado. Ela tem um filho e seus próprios segredos. Irmã Agnes — uma freira. Uma súcubo que se alimenta secretamente de energia vital. Jess — uma atendente de posto de gasolina. Uma centaura bovina que observa tudo pelas câmeras do estabelecimento e sabe muito mais do que conta. Inspetora Crane — chegou para "ajudar". Ela é humana? Ou algo diferente? E Kevin "Castor" — um perseguidor local que parece completamente inocente, mas continua sendo suspeito até o final.
Explore a cidade — da cafeteria gótica ao porão da igreja. Resolva quebra-cabeças — fechaduras com códigos, quebra-cabeças de montar e sequências sonoras. Cada desafio esconde uma pista. Interrogue os suspeitos — diálogos totalmente dublados. Apresente provas e observe suas reações. Revele o culpado — no final, preencha as lacunas das frases para provar sua culpa, como nas melhores histórias de detetive.